经典诗歌

    感情已死 米尔传说榨干最后的价值


    时间:2022-07-10  来源:  作者:[db:作者]  浏览次数:


    003010是盛大最经典的游戏产品,成功运营十三年,一直保持着较高的人气。但正因为如此,多年来市场上一直出现大量模仿“传奇”产品和宣传的山寨游戏。近日,盛大游戏再次发起传奇维权行动,而这也是继2013年底发起主要针对传奇页游的大规模维权行动后的又一次重点维权活动,不过这一次聚焦的是市场上的传奇手游。

    充满喜剧和盛大游戏的维权之路

    据相关媒体报道,盛大曾一次性发出约200封维权信。目前《热血传奇》、《怒斩轩辕》、《热血问战》、《天尊》等5款手游产品,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步加速器等约20家被告公司。最初的索赔金额为5000万元。

    时不时能在各大媒体版面看到关于“盛大游戏传奇维权”的新闻。我们早已习惯了有些贪婪的盛大。自2013年11月底以来,因《烈火遮天》侵权而被送上被告席的公司共索赔1.46亿元。如果算上这5000万,这个数字接近2亿。

    面对巨大的市场机会,各个厂商为了抢占发展先机,纷纷推出大量新游戏。然而,在“渠道为王”的营销模式下,游戏产品同质化严重,一些法律意识薄弱的厂商在利益的驱使下,大量抄袭、仿冒知名游戏。个别游戏平台对此也“视而不见”,只要赚钱就推广。此外,某种程度上,地方保护主义也成为了侵权的保护伞。

    虽然盛大高调维权“事出有因”,但在手游领域,传奇IP确实是主要受害者。而盛大游戏却用各种方法在法律层面对市场上的传奇手游开发商、运营平台甚至宣传渠道平台进行全面清理,甚至不惜“杀光”,不留下小公司。这背后的原因当然不是受害者那么简单。

    以盛大游戏与37 Play的恩怨为例。2013年11月,盛大起诉37 Play 《一刀流》侵犯传奇版权。2014年7月,盛大授权37 Play 《热血传奇》,2014年11月37日,授权37 Play 《烈火战神》。如此高度漫画化的剧情,实在让我们无所适从。简单来说就是被保留了。

    利用IP版权打击竞争对手,一直是巨头们最喜欢做的事情。腾讯游戏还花了一大笔钱买下了嬴稷社11款动漫游戏的改编权。面对中国成千上万的火影和盗版游戏,腾讯还没有开始维权。直到一款叫《战神决》的山寨游戏达到月流水4000万的水平,腾讯才突然开始维权。之后,这款游戏迅速在appstore和各大安卓应用商店下架。然而不到一周,腾讯游戏官方宣布与《传奇霸业》开发商akg签约。

    其实“维权”是巨头们最爱干的事。侵权人得逞了,就杀,就收获现成的果实。市面上的游戏太多了,能成功的只有不到10%。90%不成功的人连自己都难以养活。巨头们很难对这类公司提出任何兴趣,也无法从这些公司身上榨出任何油水,或许连维权的成本都无法收回。但是,只要有一点点机会,你赶上了做大做强的机会,那么这些公司就会冲进来告你侵权。这时候你只能求助,给他们分一杯羹。要么你只能关掉你赚钱的游戏,所以大部分游戏公司都会选择后者。

    所谓侵权,在法律上还是值得商榷的。

    在我能收集到的著作权法对游戏的保护中,明确提到了以下几条:

    版权本身并不保护游戏软件中任何创造性的设计和操作方法,包括任务规则、游戏操作方法等。游戏中出现的文字描述可能构成文字作品(包括任务描述、等级描述等。),很可能是基于书本上的描述,从而进入公共领域而不受法律保护;但是,角色、物品、技能、任务等的名称。in游戏受限于篇幅短,很难有著作权法意义上的原创性,不受保护。

    游戏中的图片是受著作权法保护的作品。如果被控侵权人确实大量使用了游戏画面,且构图实质相似,则构成著作权侵权;游戏的源代码也是受著作权法保护的作品,所以如果被告侵权人的软件是在对方源代码的基础上修改的,则构成其演绎作品。

    同样构成著作权侵权。          而盛大游戏副总裁朱笑靖接受采访时则表示:“从严格意义上讲,仿传奇手游不存在山寨的问题,因为通常意义上的山寨是模仿玩法,比如跑酷类可以天天酷跑、可以小黄人、可以神庙逃亡。但仿传奇手游并非模仿玩法,而是侵权使用传奇系列游戏中世界观、专属名称等玩家和业界普遍认同的“传奇元素”,通过宣传诱导传奇用户将仿传奇手游与传奇系列游戏关联起来,这种行为在法律上是对传奇著作权、商标权的不当商业利用,属于违反诚实信用原则的不正当竞争行为。”          其实,很多游戏确实一定程度上借用了些许“传奇元素”,但我想法律上肯定很难界定这些游戏到底有没侵权。正如朱笑靖所说的那样,很多游戏只是侵犯了世界观。而世界观我想每个人都有不同的看法,你说我的游戏侵犯了热血传奇,你怎知我抄的不是征途呢?          而说到侵犯传奇版权的鼻祖,那必须还是非盛大游戏莫属。2003年1月31日,正值除夕之夜,《传奇》开发商韩国Actoz公司单方面对外宣布:“由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议”。正是这种受制于人的困顿,让陈天桥意识到了自主研发的重要性,才有了2003年7月《传奇世界》正式运营的大获成功。          虽然在2004年12月盛大以约7亿人民币收购了《传奇》开发商Actoz。但盛大在未和Actoz达成续约之前(注:2003年9月盛大与Actoz才再度续约),就推出了自主研发的《传奇世界》,这难道不算是侵犯版权吗?或许按照版权法规定这是两款完全不一样的游戏,但按照盛大高管的说法,这款游戏无疑是侵犯了“世界观”。正所谓有前车之鉴,后来者跟进学习也就变得无可厚非了。

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