经典诗歌

    游戏“虚拟主义”


    时间:2022-06-26  来源:  作者:[db:作者]  浏览次数:


    游戏“虚有主义”

    玩游戏对人类的意义是什么?

    游戏的本质就是开心。那不就是人类努力的目标吗?有一天,当智能社会发展到每个人都可以吃饭,什么都不用做的时候,游戏会是人类生存的唯一理由吗?

    人们经常用这个问题来验证自己的想法:如果明天是世界末日,今天你会去上班还是去打游戏?结果价值消失,一切都“无”了。

    但是,我们也看到,很多游戏玩家并没有厌倦这个世界,而是积极向上,阳光向上。除了玩得开心,他们似乎还能从游戏中获得成就感。就像在现实世界中挣扎后看到了向好的变化,这些东西证实了它们的自我存在。

    对他们来说,游戏世界里的一切,归根结底都是由“0”和“1”组成的,是看不见的,摸不着的。任何事物都有存在的价值,都是同样重要的时间和空间。

    传统的“警戒线”

    在我家乡的山里,到处都是2米高左右的茶树。这种茶树不是用来产茶的,而是用来收获茶籽的。当茶叶即将成熟时,它有乒乓球那么大,孩子们在树林和草地上玩游戏。人员分成两队,一队对着另一队,以茶果为武器,互相隐藏投掷。

    从实际角度来看,这个游戏没有任何积极意义。一是浪费了茶果,虽然由于其经济价值不高,人们并不太在意;第二,如果被打中头部,一般会鼓包,只会增加疼痛;第三,打了人的头,泪流满面就会哭。回去就跟父母说,父母可以不管游戏。他们只觉得自己的孩子被欺负了,一般都会找上门来大吵大闹。

    但是你为什么要玩这个游戏呢?我不知道。游戏没有目的,它本身就是目的。捉迷藏,过家家,玩泥巴,撞绑匪,警察抓小偷……都是游戏本身没有别的目的。

    另一方面,如果你问“孩子不玩游戏会做什么?是站着、坐着还是板着脸躺着?”这让思考得以继续。

    孩子玩游戏,首要条件是有时间,工作忙的人没时间玩游戏。

    人们必须工作,这是一个基本的假设。在人类历史的大部分时间里,对大多数人来说,这种假设是符合现实的。如果个人想要生存,种族想要生存,他们都必须工作。

    儿童游戏没有目的,只有功能。最基本的功能是人的社会化:通过模拟生活的游戏,我们可以学习如何与他人相处,进行情感交流,完善自己的人格,了解当时社会对我们的期望,以及个人如何发挥好作用来满足这些期望。这样,孩子长大工作了,就会更听话了。

    从这个角度来说,游戏的功能恰恰指向了游戏——的反面。

    因为游戏是为未来服务的,所以儿童游戏不仅完全合法,甚至还有点神圣。教育心理学家克莱帕里德(Clay Paride)说,“让一个孩子在游戏之外做某种工作,无异于一个傻瓜在春天摇动一棵苹果树,试图得到一些苹果。他不但得不到苹果,还会使苹果花落到地上,本来秋天可以得到的果实也就没有希望了。”这几乎意味着,保护孩子玩耍的权利,就是保护人类的未来。

    如果成年人参与游戏,那就另当别论了。

    在传统社会里,成年人也有很多游戏,比如摔锅、打游戏、唱歌、蹴鞠、曲径通幽。但如果不合适,就会被认为是纵欲享乐,会受到舆论的批评。所以有句老话,“放纵不如勤奋,懒散不如玩乐”,“玩乐使人失去理智”。

    这种游戏道德说到底是物种生存的需要。如果太多的个体沉迷游戏,不思工作,势必危及整体生存。

    游戏的公正

    传统的警戒线告诉成年人适度玩,但也不是不能玩。

    其实游戏是必须的。经典博弈论中有“松弛论”和“过剩能量论”来解释博弈的客观必然性。“放松理论”说,人可以通过游戏来恢复工作中消耗的精力;“能量过剩论”说的是工作中消耗不掉的能量,在游戏中消耗掉了。一个说人要收费,要吃饱;另一个是人要排出和清空。

    很混乱。比如,同一个人下班回家,说今天,我累死了。我得玩一会儿游戏。说,明天,很简单。我想玩一些游戏。

    讨论游戏的必要性只有从生物学的角度才有意义。

    游戏最必要的功能就是保持人的竞争意识。

    我们知道清朝有“木兰狩猎”,中亚国家有“马背上抓羊”。这些都是和平时期战争的游戏和模拟。通过这种英雄游戏,国家和民族可以让集体竞争意识不至于灰飞烟灭。

    地方

    有的游戏,人们都在其中竞争,比试高下。哪怕是输赢不明显的玩泥巴、过家家,孩子们也想要“玩得好”——比别人好,或者比之前的自己好。     没有人会从失败中获得快感,游戏的吸引力一定是来自胜利的快感。     这便是“游戏的正义”——让人通过感受胜利的愉悦,来激发竞争意识。游戏,事实上是人类对自然选择的应对措施之一。     强烈而易得的快感会让人产生依赖,所以电子游戏逐步家庭化后,出现了一代又一代的游戏瘾“患者”。而这种上瘾和药物上瘾的区别,也正在于其中是否包含竞争意识。

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